steg 1
Problemstilling
steg 2
Konseptutvikling
steg 3
Skisseprosess
steg 4
Grafiske elementer
steg 5
Ferdig spillebrett
steg 6
Emballasje
Flora Ludo
Prosess
STEG 2
Innsikt og konseptutvikling
Gjennom research på Ludos historie, marked og målgruppe ble det tydelig at spillet fortsatt er relevant, men at det finnes rom for mer designorienterte versjoner. Jeg valgte å utvikle en variant for seks spillere, i stedet for den klassiske versjonen med fire, for å skape mer spill og åpne for flere deltakere samtidig. Basert på dette utviklet jeg et konsept med et blomsterformet brett delt inn i tre ulike landskap, som gir spillet en tydelig identitet og bedre visuell struktur.

STEG 3
Skisseprosess
Prosessen var iterativ og består av digitale skisser laget i Adobe Illustrator. Jeg testet ulike former og fargepaletter før jeg landet på det endelige uttrykket. Underveis jobbet jeg med å balansere estetikk og funksjon, blant annet ved å utvikle tydelige spillruter, spillerbaser og grafiske elementer som støtter spillopplevelsen.
STEG 4
Grafiske elementer
Jeg utviklet egne grafiske elementer som spilleruter, målruter, spillerbaser og illustrasjoner av blomster, planter og sopper. Disse ble designet med geometriske former og tilpassede farger for å skape en tydelig visuell sammenheng mellom de ulike sonene. Ikoner og symboler ble også brukt for å gjøre spillet mer intuitivt og lett å forstå.

STEG 5
Ferdig spillebrett
Det ferdige designet kombinerer et tydelig visuelt uttrykk med funksjonelle spillmekanikker. Jeg har brukt farger, kontraster og geometriske former for å skape et moderne og oversiktlig brett. I tillegg har jeg utviklet spesialruter som gir mer variasjon i spillet: piler lar spilleren flytte seg fremover, ruter med sprekker skaper risiko ved at man må flytte seg videre eller så blir brikken slått ut, og blomster markerer trygge ruter. Dette tilfører strategi uten å gjøre spillet for komplisert.
STEG 6
Emballasje
Emballasjen er utviklet med utgangspunkt i det visuelle uttrykket fra spillebrettet, slik at produkt og innpakning fremstår helhetlig. Typografien er valgt for å støtte temaet: Paradise Garden gir tittelen Flora et dekorativt og organisk preg, Hagrid Bold skaper tydelig kontrast i underoverskrifter, og Acumin Variable Concept Regular sikrer god lesbarhet i brødtekst.
Navnet Flora ble valgt fordi det direkte knytter spillet til planteliv og understreker det visuelle konseptet på en enkel og tydelig måte.








